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681、无所谓了

这一次现代卷轴的成功,没有出乎任何人的意料。

毕竟这款游戏在去年嘉年华上就亮相了。

首次亮相就十分惊艳,所有玩家都为之侧目的程度。

期间又放出了三个宣传片。

而且,这还是林木工作室在塞尔达传说之后再次制作开放世界游戏。

可以说,玩家们的期待值都拉满了。

这种情况。

无论是玩家还是同行,看完宣传片,再结合游戏临发售前林木工作室给到的超高规格宣发。

他们真的很难想象,这款游戏会失败。

与之相比。

想象这款游戏会成功就容易多了。

更何况。

不仅是牟丰注意到了林木工作室这段时间异常的游戏推出速度。

很多玩家也都注意到了。

移动端的崛起,林木工作室掌舵人林瑶有意识减弱自己的影响力,再加上林木工作室这段时间完全不按套路出牌地疯狂推出游戏

这真的很难让人不朝最后的表演这个方向去想。

而作为最后表演收尾的现代卷轴会失败

那也太离谱了。

玩家玩了那么多年林木工作室的游戏,同行们也跟林木工作室打了那么多年的交道。

林木工作室最重要的游戏,最后却失败了。

那无疑是对前段时间因为求生之路,刺客信条,泰坦陨落等游戏而欢呼的玩家们的侮辱。

同时也是对被按着锤了这么多年的同行们的侮辱。

所以。

现代卷轴会成功,会好玩,这点基本是游戏圈的共识。

不过虽然现代卷轴会成功这点没有出乎意料。

但不代表这游戏就没有出乎意料的地方了。

或者更准确的说,没有超出预期的地方。

这游戏超出预期的地方可太多了

第一点就是游戏的玩法,花一款游戏的钱能得到十款游戏的玩法,这说法已经在游戏圈刷屏了。

毕竟谁不想在一个无限接近于现实的游戏世界中,干各种各样的事呢

这点大部分游戏都做不到。

但现代卷轴可以做到

无论是休闲的高尔夫,还是狂野的抢劫,可玩的东西真的太多了。

第二点则是游戏的体量,可以说,这就是这个世界玩家所见识过的,最大且最精细的游戏地图

同时也是开放度最高的游戏地图。

游戏发售前,所有人都预想过林木工作室第二款开放世界游戏,到底会有多大。

他们已经按照现有游戏的极限去想了。

但最后还是没想到会这么离谱。

最后一点则是现代卷轴这款游戏的剧情。

照理来说。

这游戏有前面两点,就足够让玩家们在游戏中流连忘返了。

游戏剧情只要别太离谱,能起到让玩家熟悉整个游戏的功能便可以。

一开始。

很多玩家刚推进剧情,也确实是这么觉得的,毕竟还要啥自行车啊。

但是随着剧情推进。

很多玩家都发现,自己错了,错得离谱。

游戏描绘了一幅繁花似锦、波澜壮阔的黑社会现实画卷。

其深入程度,甚至让很多国内玩家分不清,林木工作室到底是不是国内游戏公司。

三位主角,包括其他关键配角,真的都是彻头彻尾的混蛋。

这也是林木工作室首次如此大胆的塑造人物。

但这些混蛋,却给玩家带来了一波又一波,现实中完全不敢想的,超脱现实束缚的爽快体验。

珠宝店劫桉,三人成众、飞行事故、覆车之轨

一直到最后最大的大干一票。

玩家们敢保证,现实中无论哪部精彩的电影,都凑不齐如此多惊心动魄的情节

更重要的是,主角们的行为,还都是玩家们操控的。

这代入感和爽感,简直无敌

玩家们玩的时候,仿佛置身于一场狂欢中,一场现实里绝不可能经历的梦中。八壹

而也正因为这种感觉,主角们一系列超脱现实束缚的行为并没有引起玩家们的不适感。

反倒令玩家深入游戏中,体验三位人物的喜怒爱惧,将自己代入主角,逐渐理解他们的所作所为,从而喜爱上游戏中三位各自不同而又鲜明的人物。

包括一个现实中遇到可能会马上报警的疯子。

是的。

这里最多玩家喜欢的角色,还是最疯狂的老崔。

这已经足够说明,这游戏的人物塑造到底有多好了。

而游戏最后的选项,三个结局。

更是堪称神来之笔。

这直接将所有剧情收拢,并将选择权给到了玩家们手中。

而得益于玩家基数庞大。

三个结局。

都有玩家选。

而玩家们也都有这么选的理由。

他们总能找到符合自己预期的那一个结局。

无论是杀死老崔,还是杀死迪圣塔,亦或者三兄弟一起对抗所有人。

玩家们都能给这场荒诞而又现实的梦,画上一个完美的句号。

不过说是说画上完美句号。

但相关的讨论,肯定是少不了的。

毕竟线上模式没上线之前,并不存在所谓的官方结局。

玩家们当然可以各抒己见,将自己的想法说出来。

游戏最多人通关的那几天。

论坛上的盛况,简直可以说空前。

这点从那天说怕以后电子杨伟帖子的回复数就能看出来。

而玩家主要讨论的点,便是最后杀老崔合理,还是大团圆合理。

至于第二个结局,大部分玩家都觉得不合理,讨论的人最少。

而如此多的玩家讨论,玩家们不断述说着游戏给自己带来的肾上腺素狂飙的感觉,游戏各方面备受好评。

更是为这款本身就十分出彩的游戏,带来了更多的和受众。

热度一再高涨。

销量更是一路飙升。

这当然带来了一些问题。

比如有的玩家更偏爱于另一种游戏类型,却因为热度,明明对现代犯罪动作冒险题材无感也购入了游戏。

最终导致出现了一些不同的声音。

不过这不是玩家的错,也不是游戏的错。

这就和感情一样,不合适就是不合适。

无论是拼命想要向一个不喜欢的人证明游戏有多好玩,还是拼命想要向一个喜欢的人证明游戏有多不好玩,都是不可取的。

按着别人的头说你不懂,一定要别人承认这游戏好玩,或者按着别人的头说你还是不懂,一定要别人跟自己一起喊这游戏垃圾的。

都有问题。

不过。

不得不说。

现代卷轴的普适性,真的太强了。

哪怕游戏火到这种程度了,海外都快爆炸了。

最终也没有多少不同的声音。

绝大部分玩家讨论的,依旧是游戏的各种细节,以及剧情。

而游戏的销量。

同行们更是不想去看了。

反正第三方机构每天都是一个新说法

第三方机构最新给出的数据,销量都已经快破两千万了

两千万啊。

这不是自己的,那就是数据

知道这游戏很火就行了。

看多了除了让自己难受,没有任何好处。

最后。

现代卷轴那铺天盖地的讨论,持续了大半个月。

直到大部分玩家,大致摸透游戏了,这才有所减退。

但就算是有所减退,这游戏的热度,也依旧让所有同行选择避其锋芒。

当然。

随着摸透游戏的玩家逐渐增多,新的讨论也出来了。

那就是这游戏构筑出来的世界,那张游戏一经发售就让玩家们流连忘返的地图,利用率感觉有点低啊。

相关的讨论。

有的玩家赞同。

当然也有的玩家反对。

因为大部分玩家玩游戏的时长都不一样。

所处的阶段也不一样。

而同一时间。

牟丰也摸透游戏了。

这段时间他一直在玩这款游戏。

不仅主线剧情全都推完了,甚至连支线都清完了。

期间。

他无数次惊叹于游戏的表现。

而当体验完游戏的所有玩法后。

他除了觉得一切都结束了,终于可以和林木工作室在手游领域同台竞技之外。

也产生了和玩家们一样的想法。

有些空虚。

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