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第八章 胜利与学习技能

在他精准的控制下,借着强大记忆模拟的战场,护卫舰利用不同陨石来掩盖自己身形,悄无声息摸到了一块四百多米的陨石之后战舰打横。

约莫一分钟后,一艘海盗炮艇从陨石后面飞出,压根没有发现藏在陨石后的护卫舰。

“开火”

一声令下,蓄势待发的三门电磁炮与两门机关炮同时喷吐炮弹。

电磁炮开火一轮,炮位上的自动装弹机正有节奏的将储存的金属电磁炮弹弹出,电子扫描确定炮弹没问题,用传输带传至炮位,再扫描一遍才装入炮匣之中,再填入炮口,然后等瞄准目标后再次开火,其间间隔25秒。

但这只是理论最快速度,实际战斗中不论自己战舰会移动,敌人战舰也会移动,加上瞬息万变的战场中各种干扰,实际上很难做到理论最大发射速度。

但机关炮就没有这种问题,这种武器的炮弹像子弹一样,整整一个基数5000枚脱壳炮弹为一个弹药箱与机关炮连在一起,可以像机器一样连续发射,只是速度没有机关枪那么快,约两秒发射一枚。

在李清的命令下捕捉到这一艘海盗炮艇后,护卫舰死死咬住保持双方距离在二三十公里左右,两门机关炮不断喷吐脱壳炮弹,在海盗炮艇表面能量护盾上不断打出一个个凹坑。

三代火雨机关炮的伤害是2530,射程60公里,修正和电磁炮一样,25的护盾伤害,50装甲伤害。

两门集火,短短十几秒就将这艘海盗炮艇并不雄厚的能量护盾击破,无数子弹打在海盗炮艇厚厚的装甲上面,火星四溅。

虽然动能子弹对装甲有50的减伤修正,但架不住机关炮的射速太快,追着不断倾泄火力,同时他还有空闲控制战舰利用敌方战舰与周围陨石来规避另一艘海盗炮艇的攻击。

虽然海盗炮艇的指挥官感觉到不对想摆脱这种情况,但这种普通野怪战舰不论配置,还是指挥官技能都比不过他,不论怎么规避都甩不开他,被他追着生生a爆,断裂成两截燃烧的残骸撞在一颗陨石上引起第二次殉爆。

战争是最好的催化剂,在这种实际战斗中,不论海军指挥技能还是护卫舰操作技能的经验涨得非常快,远比平时要快得多。

干掉一艘海盗炮艇,护卫舰的能量护盾还有一千多的护盾值,几乎没有停顿调头向刚才追了那么久的另一艘海盗炮艇杀了过去。

硬扛着海盗炮艇一大四小共五门电磁炮的轰击,三门三代电磁炮加两门机关炮疯狂集火,直至战舰能量护盾被击破,厚厚的合金装甲被炸得碎屑纷飞,以几乎两败俱伤的方式将最后一艘海盗炮艇击沉。

仔细清点战舰的损伤,李清忍不住爆了句粗口:

“yy个呸的,十几万没了。”

能量护盾打没了可以重启,但需要一块标准能量块重新激活充能,也就是十万星元。

这是最低标准,哪怕一条战列舰的护盾没了也需要最少一块能量块重新激活,如果有充足的时间可以任其慢慢的自动充能恢复,如果还有战斗任务需要快速充能,就得消耗大量能量块直接补充。

值得一提的是,能量护盾如果没有被彻底击破,哪怕只剩几点能量护盾值,战后是可以依靠战舰的反应堆慢慢恢复,不需要额外能量块。

只有护盾彻底被击破,才需要能量块重新激活充能。

另外,破损的装甲需要维修,用合金材料将被电磁炮弹炸掉的坑洼逐一修补,人工费就算了,在这里只能自己动手,但材料费估计得花个几万星元。

除此之外,这一战消耗了总共33枚电磁炮弹,一枚1500星元,总共49500元。

总共发射了320枚机关炮,一枚脱壳炮弹000星元。

弹药消耗正常,毕竟不是每一炮都能命中目标。

综合起来,这一仗光是弹药消耗就有97500星元,加上一块能量块最少15万以上的维修费,总损失约25万。

而战果则是非常的惊人,打扫完战场,没有爆出什么配件图纸,只有7份残骸,每份残骸卖给回收商的破烂价是110星元,共770星元,血亏25万。

对,这就是正常战争的收获,如果没有爆出什么船上配件或图纸什么的,就只有血亏。

虽说打得很激烈,但这两条海盗炮艇的确是最简单的野怪,相当于游戏中出新手村看到两只史莱姆一样,这样的野怪指望大爆特爆相当的不现实。

而这就是常态,动不动就大爆根本不可能。

有些感慨一番,消耗一块标准能量块重新激活护盾,接下来继续采矿。

半天后,战舰护盾慢慢的自动恢复完整,而他也在这半天时间收集了不知道多少万吨含矿陨石至掌中宇宙内。

而手下那条采矿船这大半天时间慢慢的切割陨石,粉碎成小块,再将含矿陨石收入采矿船内,才堪堪装了一半船舱而已,效率差了不知道多少。

李清默估了一下,自己用掌中宇宙逐一收集陨石,不计算陨石中大量无用岩石,单纯收集的容量是采矿船的上千倍,如果将大量陨石中无用岩石去掉,效率估计是一艘小型采矿船的上百倍,相当于有上百条小型采矿船在采矿一样。

而这还不是他的极限,因为自身实力不足,害怕引到游荡在小行星带内的野怪,他压根没敢弄太大动静。

按他设想中最优方案,如果有一条巡洋舰,或者有准备一枚大威力的震荡炸弹,可以在陨石群中央放一枚炸开,引动大量陨石碰撞而移动,到时候四处张开掌中宇宙通道吞噬移动的陨石,那样效率才是最高的。

可惜的是掌中宇宙通道只能打开,并无法产生吸引力,不然直接原地吞噬效率更好。

李清没有再等半天等采矿船装满才回去,直接留下采矿船在原地采矿,驾驶着护卫舰先行回去基地。

回到基地上空,直接在基地边上空地张开一个黑洞,大量半途被掌中宇宙的力量粉碎成标准脸盆大的含矿陨石从黑洞中飞出,受卫星不大的引力影响堆积在环形陨石坑底部边缘堆积成山,大片累积尘埃扬起遮住了整个基地。

是真正堆积成山,很快超过陨石坑的深度,蔓延至坑外。

大约放出一半左右没继续放,再放下去没地方堆了。

然后开启矿石粉碎筛选与精炼设备,两台十米高由采矿机器人改装的搬运机器人将一颗颗脸盆大的陨石搬至矿石粉碎机入口,一阵阵轰隆隆的声响中,脸盆大的陨石被打得粉碎,然后被分流筛选。

岩石归岩石吐至一边,筛选的原矿被分至另一边的传输带上,直接送到不远处的精炼炉。

所谓精炼炉,并不是将原矿直接精炼成高纯度矿料,而是将原矿提纯一下而已。

比如原铁矿石粉碎,提取铁矿石融炼,去除杂质,直接融炼出一块块还是含有大量杂质的生铁锭就可以了。

下一步再炼成钢,或者添加其他成分炼成各种合金那是合金铸造工厂的事,他这里的设备还做不到。

不过以后有本钱了,掌中宇宙内那群星见证者高维要塞内部能稍微修复一些,他会在里面也建立一个基地,建立一套工业生产线,专门生产各种工业成品,那样比卖原材料要赚钱得多。

正常标准铁矿石价格是15星元一方,但如果精炼之后能卖到150星元一方,但实际铁矿石精炼度绝对没有十倍差,多一道工序,不仅原铁矿占用空间要少很多,赚得也更多。

唯一问题是产量不高,一整套设备一天24小时全力开工,总产量也就一万方不到。

还要扣除机器休息,例行维护时间,一天产量就算是个月也就24万方,一方150星元,也就是3600万。

当然,这是计算全是铁矿石无其他高价值矿石的情况下,不过没有太大区别,陨石带最多的的确是铁矿石,其他矿石种类加起来都没有铁矿石的一半多。

“所以说,现在的问题是矿多,但产量跟不上。”

“我记得这个星系好像有几个玩家有建立基地,过几天去拜访一下,看能不能买一两套设备过来。”

现在当然是维修护卫舰。

李清从之前购买的诸多技能芯片中挑选了几个配置在脑插之中,分别是工程学,机械学,工业理论,维修系统理论,船体加固理论,装甲加固理论,能量护盾强化理论,护卫舰建造研究,护卫舰远距离维修理论,护卫舰改装理论,采矿船建造研究,工业舰建造研究,运输船建造研究,哨站建造理论共十四门技能。

包含了战舰建造从理论到实践,以及维修维护等等相关学科。

反正脑插槽位够多,有整整20个,以后如果想学其他战舰建造技能时脑插槽位不够,可以将不用的技能芯片先取出,不用时再换回来。

整整十四门技能,只是战舰建造与维修体系的一部分,正常玩家可没有那么多脑插来学习这么多技能,他们大都只能选择专精一方面。

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