完本了,敲下这几个大字的时候,心头一阵轻松,当然也有很多的不舍和遗憾。
这本书成绩上并算不上好,莫说是三星洞,较之变质了、萌王和世界树,都还有着很长一段距离。
距离精品也遥遥无期
能有目前这个成绩,还得多亏了防盗,不然可能惨到没法看我还真不见得能坚持到完本捂脸
再次感谢防盗,感谢所有一路正版支持的读者老爷,是你们的一个又一个订阅,让狗作者能一路坚持写到现在。
其实就连我都没想到,这本书竟然能写到145字左右,简直就是个奇迹
因为这本书是我入行以来字数最多的一本书了
而这個则要归功于“第四天灾”这个题材了,是游戏这个题材,给了我更多的发挥空间和可能性
说到题材,但又不得不承认的一件事是游戏这个题材,真不是太适合我
当初想写第四天灾这个题材,很大一部分原因是因为我喜欢看第四天灾,而且我看的还都是大神的作品。
不得不承认的是,大神写的第四天灾文是真的好看啊
像是大神姐姐的新娘的创造游戏世界,简直让我欲罢不能,我当时看这本书最大的感受就是,这游戏真好玩,我也想玩这种游戏
而这本书也是诱导我下定决心写第四天灾文的重大诱因之一
还有一本,则是世界树的游戏,万订大佬,我也是一章不漏的追完了。
这些珠玉让我错误的认为第四天灾这个题材杀掉有趣还比较容易出成绩。
另外,个人也是刀剑系列的忠实粉丝,这让我一度以为我能写一本不错的游戏文。
而事实的真相是人贵有自知之明,想写和能写之间,还有一个巨大的鸿沟
而小作者的自知之明上,明显却是王奶奶和汪奶奶比,差了不是一点两点。
囧o╰o
我这人吧,游戏也玩,但其实从小到大玩的游戏并不是特别多。
o、fgo、阴阳师、王者、模拟城市
当然,玩的时间最长的游戏还是原神
就是原神,其实也并没有玩的很明白。
最初可能是真爱,到了后来也就惯性了。
总感觉自己需要玩一个游戏,但又懒得找一个全新的游戏去肝,于是就凭着惯性和惰性一直这么玩到现在了。
什么元素反应、专拐、配队这些倒还算是比较可以,但计算伤害、操作手法什么的e
作为一个深渊十二层从来都没打满过的手残党,都不知道有生之年能不能打满深渊。
正因为游戏知识的匮乏,让我这本第四天灾文,其实并不是那么的游戏
一方面它显得过于“正经”,第四天灾的沙雕感和欢乐感不够;
但另外一方面对于“第四天灾”的理解,其实又过于浅薄,造成了初期的用力过猛。
像是开服救安娜,安排玩家和原住民怼一波直接血崩
后面又因为积累的游戏梗用完了,写的内容甚至都没有啥游戏感了。
毕竟玩的游戏真的太少了,既不是大神,在现实生活中也没秀过什么极限操作,限制了我对玩家上限的想象力。
另外一方面,平时也并不是特别关注游戏频道,偶尔接触到的一些东西也很少
这都让我对玩家的“上限”这个东西,也缺乏太高的体感
就像是家园系统。
我写的其实都很表面,真正像是顶端的模拟城市、原壶玩家、我的世界等营建所能秀出的操作,我其实都缺乏想象力。
还有加护,我是参考原神圣遗物写的,但本质上也只是玩了几个圣遗物的梗
什么出好胚子的概率太低,然后好胚子还歪掉,什么纯出防御纯御天花板啥的,都其实停留在玩梗范畴。
本质上也很单薄
更具体的设计,我是驾驭不住的
还有其他一些方面,本质上也都只是浅尝辄止。
不得不佩服乌贼娘,他真的是写啥超越啥,像是诡秘,直接让我第一次意识到,小说还能这么写
另外一个方面,对于“玩家”这个认知,我其实又理解的过于偏颇。
这个认知,还是后期看大刘三体电视剧汪淼的表现弄明白的。
对于汪淼而言,认认真真玩游戏,不沙雕,其实也非常非常的“玩家”。