游戏制作是一个相当复杂且漫长的过程。
路遥对这方面的了解并不算多,但得益于他前世有在一家小型游戏代理公司上过班,所以对此有所涉猎。
前期的准备工作最为复杂忙碌。
苏炤的思维概念是这几个人当中最灵活的,所以路遥让他担任神庙逃亡项目的主策,负责制作开发凭证以及整体进度的把控。
赵磊的技术水平则是其中最高的,主要负责程序开发。
二人分工合作。
不过立项后,一开工立刻就暴露出来了不少的问题。
主要这群人没有过独立开发游戏的经验,低层搭建工作写的磕磕绊绊,进展缓慢。
苏炤预想的demo方案,制作小组的演示版本都不能很快制作出来。
赵磊的水平足够,但只长了两只手,不可能所有的搭建工作都由他来完成。
虽然路遥并没有说什么,但赵磊自己还是有些羞愧。
之前是他在路遥面前打包票,表明这群人的技术水平可以胜任。
现实却连一个检验项目能力的演示好几天都做不出来。
一向老好人的他也有些焦急,每天一有空就拉着另外几个人做培训,传授自身的经验。
甚至有时候会一直持续到大半夜。
办公室里都充满了咖啡的味道。
如果放在一般的大企业中,这个项目制作组可能直接就被PASS了。
但是他们的态度和努力都被路遥看在眼里。
没有人对于加班有意见,都知晓自身的不足,每天认真诚恳的向赵磊和苏炤请教学习。
技术水平可以通过学习提高,但如果态度有问题,路遥绝对会毫不犹豫的将其剔除出去。
所以面对制作组缓慢的进度,路遥很有耐心。
另一方面,由于团队中没有专门的美工,苏炤在担任主策的同时,还兼任了美工一职。
路遥担心他一个人应付不过来,计划着招聘一个专业美工,却被苏炤和赵磊一起回绝了。
回绝的理由是:
“这是我们这个团队做的第一个项目,每个人都会用出自己的全部本事,所有方面,我们能行!”
路遥心里清楚,他们是想要证明自己,同时也憋着一股劲儿和那些从工作室离职去了大企业的同学较劲。
所以也选择尊重他们。
前世地球上神庙逃亡的制作公司就是个小工作室,只有十来个人。
不过他们都是拥有丰富经验的业内人士,所以即使从零做起,也比趣玩这一群人要快。
而且据听说,他们只花了一周时间就做出了神庙逃亡的第一版。
趣玩自然是达不到这种速度的。
但是趣玩的优势在于,路遥拥有玩过原版一二部游戏的深刻经验,可以最大程度的避免走弯路。
况且,在策划之初,路遥就往游戏里添加了不少原版第一部中没有的玩法,虽然制作进度缓慢,但后期的可玩性肯定要强得多。
半个月之后。
在赵磊和苏炤的全身心投入,以及制作组全部人的共同努力之下,演示版本终于诞生。